Gultar, El Bárbaro

Quien no lucha por lo que desea, solo se merece lo que le ocurra

Description:

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Personalidad
Tiene una increible pero increible capacidad de crear problemas, tiene un corazon que se asemeja a su fuerza bruta pero a veces no entiende bien a las personas, es algo cortito pero tiene muy buena intuicion para las cosas. Bajo la filosofia de Golpea primero, Golpea fuerte, se ha ganado mucho respeto entre la gente de su pueblo.

A veces esa misma fuerza bruta le hace ser algo torpe, eso si, no le faltes al respeto pues no dudará en hacerte morder el polvo, considera las peleas un juego y la guerra un deporte, aunque intenta enviar toda esa fuerza y destruccion a ideales nobles(Al menos de momento)

PD Totales: 57
PH: Totales 1422
PH Restantes 45

Ventajas

- Fuerza sobrehumana 3

-Regeneracion hp 1

-Elan 3
Ganas Elan
+1: Golpear a alguien con ganas de pelear
+2: Sangrar a alguien en un combate
+3: Matar un enemigo
+4: Matar a varios enemigos en combate
+5: Matar a varios enemigos en combate individual
+6: Participar en una escaramuza
+7: Liderar una escaramuza
+8: participar en una gran batalla
+9: Liderar un batallón en la contienda
+10: Sentarte en un trono de hueso

Pierdes Elan
-1: Decir que no a una pelea
-2: Ser derrotado en una pelea
-3: Ser humillado publicamente y no hacer nada
-4: Huir de un combate
-5: Pasar mas de una semana sin combatir
-6: Rehuir de una batalla gloriosa
-7: Demostrar debilidad
-8: Ser derrotado por un enemigo mas debil
-9: Demostrar compasion ante un enemigo
-10: Amar profundamente a alguien.

HABILIDADES DE ELAN
10: Invocar Armas
20: Invocar Armadura
30: Cochinillo del infierno
40
50:
60:
70: Fuegos de Balthazar: Todo dar y daño producido o recibido provoca 1d8 de quemadura
80:
90: Invocar Mandoble Abrasador
100: Temar y Tegon: Invocas los dos perros infernales de Balthazar que pelean como pets

- Talentoso

Desventajas

-Afeccion con las lunas, y ante una alinación de las lunas estas muy jodido… (nvl 2)

- Alergia grave a la plata (nvl 2)

- Afección contra la magia blanca y cualquier tipo de antimaldición (nvl 1)

HABILIDADES

Daño del cuerpo: 1d8

> Soy humano y estoy orgulloso de ello: +5 en las tiradas para aprender, además de que es más fácil aprender cierto tipo de cosas.

> -Estilo del Tigre(5): +2 ataque,-1 Coste a las habilidades Ofensivas

> -Estilo de Grulla(5): +2 evasión, -1 Coste a las habilidades Evasivas

> Estilo del mono(5): +2 a la agilidad, -1 Coste de las habilidades de movimiento

> Estilo de la Mantis(5):+1 Ataque, Agilidad y Evasion, reduce en 1 las skills de Mantis

> Judo: duelo de iniciativa para entrar en la casilla enemiga(A menos que ya estes en ella), y al principio de cada turno, se tira Duelo de fuerza/destreza. Durante Judo, el enemigo está a merced de:
A): O-soto-gari (3): El enemigo pierde el turno y está en el suelo (Fin de Judo)
B): Hiza-Garuma (3): Lanza al enemigo. 1d10 + Brutality (Fin de Judo)
C): Hiza-Utsu: Daña en golpe normal (Enemigo: -3 a la próxima tirada de fuerza)

> -Lanzar Literalmente cualquier Cosa: A la hora de levantar algo, se cuenta la mitad de su peso en vez de su peso completo (Si se trata de un ser vivo, se cuenta su constitucion en vez del doble).

> - aola me ves aola no me ves(4/3 Evs): no puedes esquivar pero si no te dan contraataque automatico con +3 de Daño
> -Certero(3): +8 al Dar

> - Sentidos Animales: Concentrate para aumentar +5 a percepcion

> - Gultar Style: El Máster no puede humillarte en su narrativa

> Sprint(3/2 Agi): Recorres la mitad de tu movimiento adicionalmente

> Intimidacion: Gasta X bravura para subir intimidar

> Patada en Abanico(4 ki/3 Agi): Realiza un ataque a todos los enemigos que tengas delante y a los lados(Casillas colindantes)

> Entrenamiento intensivo: El pj gana los minimos pd y ph cuando el jugador falta a partida

HABILIDADES DE CONTIENDA

> Caudillo de Balthazar: +3 a las tiradas de tu y tus aliados en una Contienda

> Macho alfa: +3 a las tiradas de aquellos que te sigan en contienda

Terror enemigo: -3 a las tiradas de los enemigos en contienda

Diezmar sus planes: Repite una tirada enemiga en contienda, solo una cada ronda

Cambio de plan: Repite una tirada aliada en contienda, Solo una cada ronda

HABILIDADES FUTURAS
Estilo del Dragón: +1 a los bonificadores de estadistica

Estilo del Oso: +2 a Cobertura(Resistencia), -1 a las habilidades de cuerpo

Transformacion rapida: Gasta solo 3 acciones transformarte en licantropo en vez de todo el turno

Bloqueo deflector: +5 al Bloqueo, si bloquea con exito puede Proyectar al oponente

Contraproyección: El artista marcial utiliza la inercia del atacante contra él. Duelo de Destreza, si el defensor gana, puede proyectar al oponente

Golpe Mantis: Golpe seco dirigido a los órganos vitales o centros de reclusión de Maná/Bravura/Ki. La energia del objetivo no puede ni bajar ni subir durante 3 turnos

Garra del tigre: Golpe que añade 1d12 adicional de daño penetrante o contundente

Presa Marchitadora: El defensor evita un ataque y desarma al atacante con un rápido movimiento. Destreza + Artes Marciales. Con 3 éxitos se logra desarmar, con 5 éxitos se puede coger el arma del atacante al vuelo.

ContraMantis: Detén un ataque frontal anulando bocajarro, y golpeando a la cara del objetivo

Desvio Mantis: Absorve hasta 15 puntos de daño de un golpe y contraataca haciendo la mitad de un daño pero derribando

Patada Mantis: Deten un ataque frontal, tras eso Realiza un duelo de fuerza, si ganas lisia a tu oponente.

Hou pu(1): Flanquea a un oponente

Trampa Mantis: Deten un ataque, Exponiendo al adversario a una presa metiendolo en tu casilla, para que este la abandone deberá pasar un duelo de fuerza

Ojo de Tigre: Gasta una accion otras para dejar indefenso a un enemigo

Torcedura: Duelo de Fuerza después de haber hecho presa al atacante, Fractura una extremidad, puede usarse si se encaja Judo

Barrido Cola de Dragón: Barrido Giratorio que derriba a los oponentes situados al frente, daña igual a al fuerza del oponente

Un paso por delante: Casteo 1, 5 al blanco fijo con ese enemigo durante 1d41 turno.

Focus: (2+X):Castea una habilidad durante un turno hacia un enemigo, luego puedes usarla en ese objetivo sin coste, solo una vez.

Sumo Slam: Duelo de Fuerza+Resistencia enfrentada, si ganas puedes mover a un enemigo contigo una casilla, repitela si conseguiste moverlo. Si el enemigo no puede moverse haz daño normal añadiendo Resistencia

Estilos Animales: los estilos pueden cambiarse de manera instantanea

Presa:

TACTICAS DE MANADA A RETOCAR
Asediar (4 Garous): Los lobos no atacan a sus presas directamente, sino que la persiguen y acosan
hasta que ésta cae extenuada. Se sitúan al menos cuatro Garous por delante, detrás y a los lados de la
víctima, y se la persigue hacia los otros. Tirada enfrentada de Destreza + Atletismo (Dif 5) entre el garou y la
víctima. Si el Garous tiene más éxitos, lleva a la víctima hacia otro garou (5 éxitos para llevarlo hasta él). Si la
presa logra más éxitos, saca ventaja y en la siguiente tirada el garou añade a su Dif los éxitos logrados por el
perseguido. Una víctima humana pierde 1 FV cada vez que cambia de manos. Cuando no le queden, cae
extenuado.
• Hueso de los Deseos (2 Garous, en Lupus o Hispo): Varios Garous agarran por las extremidades a
la víctima para destrozarlo. Destreza + Pelea para agarrar la extremidad (Dif 6, –1 por cada Garou
participante). Cada Jugador tira Fuerza para comprobar el Daño (3+ Niveles de Salud, la extremidad se
rompe). Es necesario derribar a la víctima antes.
• Retorcer la Piel (2 Garous): Un Garou despoja a la víctima de su protección natural o blindaje,
dejando un punto vulnerable para el ataque de su compañero. 1º, Destreza + Pelea (Dif 7). Por cada 2 daños
recibidos, la víctima pierde 1 dado en todas las tiradas de absorción en esa zona del cuerpo. 2º, ataque a
esa zona (Dif +2 para acertar).
• Salvaje (3 Garous en Lupus o Hispo): Un miembro de la manada se abalanza sobre la víctima, derribándola. Los demás saltan sobre ella para morderle mientras está en el suelo. 1º, ataque de derribo o
placaje. 2º, rodean a la víctima y muerden. Víctima tira Fuerza + Atletismo (Dif 4 +1 por cada Garou
implicado) para levantarse.

Equipo
Cadenas
ropa de cuero
6020 Celtis
Parrilla
Yesca y Pedernal
set de Pantalones
Mochila
Armadura de placas
Cestus de Argentita X2
Vendas semirunicas
Espada de hierro

Bio:

Bien, ¿Estas atento? ¿puedo empezar ya a contar mi historia? Vale, he de decir que comienzo a escribir mi historia ya que cuando cumpla mi destino de ser un héroe, se sepa cuales fueron mis inicios, para aquellos que tengan grandes aspiraciones que sepan que los grandes héroes fueron niños y que las grandes montañas comenzaron siendo piedras.

Nací y crecí en la posada de mis Abuelos, durante mucho tiempo aprendí a tratar a la gente aunque mis abuelos nunca me dejaban entablar muchas amistades y menos salir de noche. Cada mes me encerraban en el sótano, nunca supe porque me trataban tan mal a lo que con los años, descubrí que fue por el simple hecho de que ellos me querían.

Cuando era pequeño, era un poco bruto, a veces los hombres del pueblo llegaban a la posada para realizar pulsos con mi abuelo y muchas veces me dejaba participar, a veces ganaba. Si, siempre he sido un bestia.

Ahh hablando de mi abuelo, cuando era joven, fue un gran luchador y mi abuela una poderosa guerrera los cuales se enamoraron en el campo de batalla, pero esa es otra histora que ya contaré mas adelante, ahora centremonos en mi.

Mi abuelo me enseñó que la verdadera fuerza reside en el corazon de una persona, en su coraje y actitud, me repetia eso una y otra vez, yo en ese momento solo queria pelear como un condenado a juicio por combate. Mi abuela por el contrario me enseñó que hay que tratar bien a las personas y estas lo harian contigo. Regentaba la taberna y aprendí algunas recetas, no como las nuevas que son a base de gachas, no, esas mariconadas no. Comida de verdad, Huevos con jamón, Filete de Venado, esas cosas que llena a uno el estómago y el alma. Mi abuela siempre me decia que habia que estar bien alimentado para tener energia, creo que me sobrealimentó porque parece que no se me agota la fuerza. Mi abuela con el tiempo perdió un poco de visión aunque mi abuelo se volvia cada vez mas cascarrabias, quiero a los dos con plena locura. A lo que he de decir que mi infancia fue la mejor que podria haber deseado, no eramos los mas ricos pero eramos los mas felices.

Con el tiempo, Fui preguntandome cada vez mas porque era tan diferente al resto, hasta que un dia, Zahfar, un vecino un poco loco y envidioso, se pasó bebiendo y tuve que quedarme en la posada, mis abuelos estaban enfermos y tuve que quedarme hasta bastante tarde, aquel dia las lunas eran preciosas.

Desperté en mitad del campo, lleno de sangre, no sabia que habia pasado asique fui corriendo a hablar con mis abuelos. Mi abuelo dijo que llevaba tres dias fuera, lo ultimo que recordé fue lo de Zahfar y sabia que lo habia matado. Mi abuelo probó la sangre que tenia y dijo que era un poco tonto porque la sangre que tenia era de ciervo. Que el en su tiempo la habia tratado para hacer sus famosas morcillas. Al asomarme por la ventana vi a Zahfar gritando, EL LOBO, EL LOBO. Bastante aterrorizado.

Ese dia mis abuelos me dijeron que realmente no eran mis abuelos, sino que el que se supone que era mi madre, me habia abandonado. A aquella mujer se le conocía como Kaira Aullido Nivido, la Alfa de una manada de hombres lobo procedente de las tribus de Vadias, de hecho tenia sus Tataus en el brazo derecho. Mi abuelo conoció a aquella mujer en una de sus gestas contra el en sus tiempos jovenes, pero la edad no es un buen arma para un humano. Con Respecto a mi padre, no se absolutamente nada. Mi abuelo me contó que sus aventuras acabaron para dedicarse a la mayor aventura que podia tener en la vida, ser un buen padre.

Eso me aclaró las dudas sobre mi origen pero aquel hombre que me abandonó, no lo consideraba un padre. Mis verdaderos padres, era el hombre que me crió y educó y la mujer que me dió todo el cariño que un pequeño Lycan podria haber tenido. Asique que les folle una cabra a esas personas que no son mi familia.

Esa noche, tuve un sueño bastante raro, vi a un hombre gigantesco, vestido de armadura envuelto en llamas, con un casco astado, con dos perros o lobos hechos de fuego y magma sujetando un enorme mandoble ardiente. Me decia que el me habia elegido por mi linaje a ser su nuevo caudillo, su avatar, su elegido y Adalid. Si demostraba mi valia el me daria la fuerza para derrotar a mis enemigos, que allá donde fuera se temeria mi nombre y que el fuego del Señor de la Guerra Balthazar calcinaria todo a mi paso y que se note que la sangre y el poder de Balthazar corria por mis venas dijo que no tardaria mucho en estar listo para comenzar mi deber como Adalid. Desperté con mucho sudor y vi en mi brazo que tenia un nuevo circulo de color rojo con el color del fuego quedandose en ese color. No entendí nada de lo que me pasó pero noté que era familiar, se apagó el tatuaje y segui un dia normal, pensativo pero normal. Para aquel entonces tendria catorce años

El abuelo se dió cuenta y me preguntó, yo simplemente callé. Me dijo que si queria encontrarme a mi mismo, que fuera al Templo del Dragón de Jade, un lugar ancestral donde viven monjes que dedican su vida a la meditación y el autoconocimiento, me dió un medallón que me permitiria encontrarlo y no perderme en el mar de Arboles y Niebla y llegar al final de la montaña, mas que me permitiria saber el camino. Sabiendo esto decidí darme prisa, mi abuelo me dió unas cadenas que me ayudarian con las lunas y mi abuela una cesta con comida para mucho tiempo.

Viajé durante un tiempo hasta llegar al templo, durante mi estancia me trataron muy bien los monjes de allí, me enseñaron no solo a autoconocerme, sino que el Gran Maestro Ryu Hikari, me enseñó el camino del guerrero y a aprender a controlar a la bestia que llevo en mi interior, a ser un buen luchador y a buscarme a mi mismo Siempre recordaré aquel dia…..

G: ¿Maestro, como puedo mejorar mi Kung fu y mi forma de pelear?
R: ¿Has visto fluil el lio a tlaves de la coliente?
G: Si Sensei
R: ¿Has visto colel a los animales de la tiela ,a volal a los pajalos y nadal a los peses?
G: Si Sensei
R: ¿Y has visto movelse las nubes, sentido el calol del sol y visto brillal las estlellas y la luna?
G: Si Si Sensei
R: PUES COMO QUIELES MEJOLAL TU KUNG FU SI ESTAS TODO EL DIA TOCANDOTE LOS HUEVOS MILANDO ESAS COSAS

Aquel dia aprendi que tenia que entrenar duro para convertirme en quien quiero ser, asique desde entonces no paré y poco a poco notaba que aquel sueño que tuve, volveria.

Al hacerme mas mayor, comprendí que tendria que volver, que lo enseñado me valdria para siempre pero tenia que estar con mis abuelos me despedí de mi maestro y de los demas Alumnos que apenas recuerdo a dia de hoy, eran mejores que yo en lo suyo asique yo a lo mio.

Volvi a casa y mi abuela veia peor, aunque tenia ese toque de abuelita dulce que a todos les gustaria tener, y sus collejas picaban lo suficiente, ESO SI, ES MI ABUELA, BUSCAOS LA VUESTRA.. Mi abuelo me preguntó que si volvia para quedarme, a lo que respondí que estaria solo un par de meses hasta que pueda encontrar el camino para cumplir mi destino. Mi abuelo me cedió su vieja espada y un set de cadenas que me vendrian bien. Las guardé en mi cuarto y me puse a trabajar en la taberna, los vecinos se alegraban de verme y todo esta bien, ahora falta que llegue el dia en el que pueda empezar mi aventura.

Gultar, El Bárbaro

Obscuria hikarinoryu898 Yass